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2006/5/14

您确定要删除"WOW"吗?

是的, 我愿意.
 
终于下定决心把游戏删了, 该清醒了.
 
2006/4/21

转机

HOHO
 
可以做模型了~~~~ 学习不用那么无聊了.. 哈哈....
 
没事搭搭积木, 也是一种享受嘛~~~~~~~~~
 
 
2006/3/31

...

开始做小课题了. 选来选去还是选了那个XX的课. 哎, 没办法, 谁让我对互动那么死心塌地..整个搞得像个学计算机的.
 
苦, . 吧. 续了~~~
2006/3/24

weak up

6:30
6:52  ...  ZzzzZzzzzzzzZzzZzzZzzzzzzzzzzzzzzzz..........................
............
.........
.....
..
7:23
..........
 
哎, 要是不用签章就好了~~~~~~~
2006/3/23

ActionScript 和 Lingo 的面向对象设计(转)

ActionScript 和 Lingo 的面向对象设计


  对象的概念和面向对象的编程方式在许多计算机语言中都有,然而在对象模型的实现上,不同的语言却有着或大或小的差别。

  ActionScript 和 Lingo 都可以按照面向对象的方式编程,事实上,Macromedia Flash 和 Director 都在自己的实现中遵循着基本的面向对象模式。

  Macromedia Flash 和 Director 在面向对象实现上最大的差别在于 Macromedia Flash 使用完全的对象驱动方式,因此它使用原型而不是类作为对象实例生成的基础。在 Macromedia Flash 中,一切事物都是对象,因此,几乎都是采用模板脚本来自动实例化对象本身的。 这些自动实例化的类脚本被称作原型。Director 使用了更典型的方式。 原始的类脚本在 Director 中被称为父脚本,它们仅仅作为创建对象的模板而存在。考虑到这点,面向对象的结构对我们来说一点也不陌生,因为它们是在模仿我们对事物基本组织结构的理解以及现实世界中的想法。

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2006/3/18

闲扯

早上醒来, 太阳都晒到床上了. 难怪觉得今天被子里特暖和, 还出了一身汗. 洗了个澡, 想想生活是这样的. 没事了清洗整理一下, 一来调整一下心情, 更可以总结一下已经过去的那段时间. 突然又想起了一部电影, 里面的主人公就是遇到烦心的事就会去打扫房间啊什么的, 即便那里刚打扫过. 不过好像和我今天说的没什么关系. 呵呵, 闲扯嘛~~